老實說這次回家沒特別在做些什麼,既沒信心把擺在PS2上腐爛的FF12拿出來破關,也無心於其他好事(好比說寫文一類的),就無聊拿了家裡有如山積的RPG出來玩一下,老實說從

仙劍一之後我幾乎沒有玩過仙劍系列的其他遊戲,也許就是因為一代李逍遙和趙靈兒的故事太經典了,我很捨不得再玩其他的仙劍來破關它。(屁)

話說回來自一代至今也過了有七年了吧!(大概)我個人認為自己是很喜歡玩遊戲的一個人,如果有時間就會拿RPG來殺時間,如果沒有時間就玩ACT遊戲來腦殘一下,如果動作遊戲

做得還蠻不腦殘的,那就可以練一下智商,大致就是這樣。

1、畫面 8分

老實說國產遊戲的畫面大致就是那樣,而近幾年的突破也往往讓我感動得痛哭流涕,其實我個人覺得台灣在這種沒資金的情況下還能秉持著這種原則而精益求精是蠻了不起的事,也許有人會覺得「靠,哪有什麼鬼進步啊!這一年來也不就進步著一點點!」諸如此類,如果是四年前在我還沒學程式前我或許也會這麼說,但學過程式做完專題之後我便深深的了解到,所謂的進步是常常在肉眼無法辨識的地方……。(毆)

那3D動畫的部分大概跟十年前在PS上發售的FF7差不多,仙劍實在太喜歡三頭身動畫,所以人也理所當然的拿著格子拳頭飛來飛去……動畫部分我也不是專家,看過就算,總之國內的3D動畫都在過得去的部分,個人也蠻贊同這點的。

不過片頭動畫實在沒有什麼好震憾的就是了。(毆飛)

那在普通畫面的部分基本還我給蠻高的評價,仙劍系列的顏色一向都比較柔合,既不覺得花俏也不覺得平淡,至少第一眼看上去是很舒服的。

不過建築佈景就沒什麼深刻的印象了,老實說某些角度來看我覺得佈景還有點雞肋……但戰鬥畫面實在華麗呀!而且華麗到不會當機,想當初我玩幻三系列要來個連擊的時候畫面都會給我來個格放……(幻三還是2D的,由此可見多華麗)。

2、操作 7分

我原本實在不明白操作有什麼好說的,不過後來想想遊戲一開始我好像連裝備都嫌麻煩。(汗)

操作上大致上是差不多,大部份的RPG也都堅守這個簡單原則,反正不用看說明書也懂的操作,不過不知道是我手有問題還是我家滑鼠不夠靈敏怎樣,每次要補血的時候都要花很常的時間;另外最想扣分的就是那個裝備的部分,不論是武器還是服裝,仙三並沒有實裝備另一武器加乘的數值顯示出來,而是要玩家一一去比較卸下後再加乘的數值,這點讓我覺得很麻煩,那個武器比較好就大方一點讓我們知道嘛……婆婆媽媽的不講,又不是不讓你賺錢。(聳肩)

仙劍還有一個蠻特別的操作部分,在迷宮裡常常會出現特別的機關和寶箱,這些機關和寶箱往往需要配合對屬性的人才可以打開,如果選錯人就會聽到慘叫(汗),當然啦!如果你很有閒的時候將四個角色的哀嚎都聽完大概也會覺得有趣,但是卡在迷宮裡出不去or寶箱不幸被破壞的時候想必就不是一個幹字了得……總之這個操作蠻有趣的啦!

不過我覺得聽男角色叫很煩=▽=。

3、音樂 7分

其實年代久遠我早就忘了仙一的音樂是怎麼樣,不過仙三外傳的音樂倒是還沒有達到我想要收藏的境界,部分的音樂都慢到我有點不耐煩,特別是在迷宮裡找不到路出去的時候配上這種悠美又柔慢的旋律會讓人想要去床上睡覺,所以有一段時間我幾乎都把音樂關掉聽SH的歌。(死)

不過最後一段劇情我有把MP3關掉啦……其實仙三的音樂不錯,劇情該出來的地方都有出來,認真去融入還蠻賺人熱淚的,不過比起宇浚系列還稍嫌不足,所以我給7分吧!

4、程式 9分

這一回的程式給這麼高分當然不是沒有原因的,老實說國產遊戲的BUG和未完成度很高,大作級的尤其這樣,好比說幾年前我玩那劇情好到翻掉的軒轅劍外傳蒼之濤,那當機的頻率讓我一度想砸機;至於劇情和畫面都得到不錯評價的幻想三國誌2代的BUG更是多到讓人覺得厭煩的程度,老實說如果不是因為劇情很好,這種基本該做到的程式還破洞百出實在讓人玩得很無力……。

所以相較之下仙三外傳的程式不但順、也沒有當機的現象,雖然說這些東西本來就是一款遊戲必備的,不過在這種連大作大公司都慘兮兮的情況下,仙三外傳還能維持正常的水準,更該給予鼓勵才對。(鼓掌)


5、系統 6分

如果說幻三系列的特色系統是武功的精元值與召喚,而軒轅劍系列的特色系統是煉妖壺,那仙劍的特別系統大概就是不停纍加的仙術吧!(死)←言下之意就是我比較不出來的意思。

至於新系統五靈輪.變身,這個系統就是利用吸收平常被你欺壓的小妖怪靈力讓你變成boss級的大妖怪,老實說我覺得這跟鬼武者變身沒什麼兩樣,大概只有沒玩過鬼武者系列的覺得有趣吧!

因為沒有什麼讓我覺得很棒的系統,所以6分。(毆)

 

6、劇情 8分

當然啦!一款RPG除了系統之外,最重要的核心就是劇情,一款好的RPG即使有再多的BUG,只要有好的劇情就可以讓人忘記這些不愉快的事,即使頻頻當機到快要吐血身亡,還是可以完成這款遊戲,事實上仙三外傳於我而言也是劇情不錯的作品,有關史實的部分我尚未查證,不過基本上這也不是什麼要緊的部分啦!應該說,如果不是因為問情篇的劇情還不

過,我根本不可能忍受那機車如斯的迷宮來破關。

故事由一開始超不正經的主角--南宮煌從一名蜀山道士的養子想成為蜀山派大恩人講起,為了蜀山的將來,於是主角一行人前很蜀山地底打通蜀山地脈。雖然故事劇情蠻短的,內容也不夠龐大,不過在角色刻畫方面,我還給予不錯的評價。

仙劍系列向來以「情」字貫穿全文,這次的問情篇雖然不能說是把「情」發揚光大,但是卻也讓玩家看遍人間情事百態,總之這個「情」字,在仙劍系列唯有「問世間情為何物?

直教人生死相許」可以知曉。其他捏太多就不說了。(應該說我懶得打)

那兩分是扣在劇情很難連貫,下點會說明。


7、迷宮 10分

說到RPG遊戲的迷宮之最,仙劍說他是老二,沒人敢稱自己是老大,而仙劍系列迷宮裡面,又以問情篇的迷宮堪稱一絕。

怎麼說呢?迷宮地圖一張比一張大也就算了,機關多那也就算了,他X的一段劇情有三張大地圖是怎麼一回事呀?(掀桌)

我在看到納河源流「三」的時候差點沒吐血。Orz

在打通地脈的時候每走一趟地脈我就想滅了一次蜀山劍派,所以前前後後蜀山應該被我滅了15次有了吧!某樹洞的機關在你走到第三層還會讓你掉會第一層,我發誓,當我掉到樹洞底下的時候我真的使盡了吃奶的力氣問候了一下樹洞的老木……。(←誰?)

至於問情篇的迷宮到底煩人到了什麼程度呢?煩人到了我連作夢都夢到我在走迷宮。(死)

為此我還強烈的懷疑這款四片裝CD的RPG可能內容有三片是迷宮,只有一片是動畫和劇情……這些迷宮往往多到會讓人忘記劇情的部分,常常走完三層,打完了BOSS,我還忘記我幹嘛要進來打人……= =

總而言之,仙劍系列的迷宮真是讓人太佩服了,多虧了問情篇的迷宮,我大概不會想要再碰仙劍了吧!(汗)

老實說吧!這次的迷宮截斷了太多劇情,讓人覺得不大連貫,這是很可惜的部分,迷宮的複雜度我給了10分的評價,我想喜歡挑戰迷宮的人大概會很喜歡吧!

不過,一款優秀的RPG應該是首重劇情才對,問情篇的劇情不錯,但是因為太多太大的迷宮,不少人評為迷宮佔八,而劇情佔二,事實上,在我玩過之後我也認為迷宮佔去整篇遊戲太大篇幅了,一款好的遊戲為什麼需要用這麼龐大的迷宮來逼迫玩家體驗內容呢?這真是讓人匪疑所思呀……。(遠目)

 

總評 8

整體來說,問情篇還是一款好遊戲,然而太過欠扁機車的迷宮系統讓他的評價變很低,我想這也是眾人始料未及的吧!(毆)

 


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其實我也沒很認真在評,只是覺得想要花時間來打字而已。=▽=


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