我一直在考慮要用英文還是中文來當標題哪個來得好,後來想想,在台灣還是用台譯名好了。(毆)
其實破完蠻久了,只是最近為了威哥開始重破BIO4讓我覺得有點煩悶,一直以來我不怎麼想玩BIO4就是因為主角李昂必需在遊戲裡大約3/4的篇幅內帶著拖油瓶雅敘莉四處跑,今天帶她跑還一直不小心用狙擊槍打死她,打呀打的覺得很煩就不想玩了。馬的!我最討厭這種要保護另一個角色的遊戲,紅蝶也是,BIO4也是,恐怖遊戲都來這一套就對了。
好啦!下面進入正題。
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嚴格說起來我不是BIO的粉絲,不過很碰巧我從PS版的一代到三代都有破關的經驗,不過CV(也就是俗稱的聖女密碼)並沒有全破,原因是當時我家的電視不知怎麼搞的亮度沒辦法調整,差不多在章節進入南極基地之後瘋狂死去,我就不怎麼想玩了。(毆)
第一人稱的生存者(←台譯名)也是這樣,常常被陰暗的畫面陰到。
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以Wii的性能來說,UC這款遊戲發展得還蠻不錯的,反正就是搖桿拿起來亂亂瞄亂亂打,頗有以一擋百的感覺,不過沒子彈的時候就很靠杯,而且這一代的設計還算是有一點難度,即使一開始玩的是NORMAL模式還是不免接關接到摔手把,打雜魚殭屍的時候還好,有些強制性反應鍵的部分不是我要抱怨,真的有夠靠杯。
以完全沒經驗的人破CH1的章節大概按到手開始抖才可以破關,因為關卡機車如此,所以卡普空也很貼心了設計接關的功能(也就是不用再跳出來讀檔的意思),不過話說回來這靠杯的設計似乎是在BIO4就存在,看樣子卡普空是打算讓所有的BIO玩家死到爽就對了。
附帶一提,我還真的差不多在養成所快死成地縛靈。
說它靠杯還真的蠻靠杯的。反應鍵分成A鍵、B鍵、A+B鍵,還有搖手把,但除了A+B鍵這個反應鍵只需要按一次以外,其他的反應鍵都要「連打」才可以,一開始不知道這一點以為只要按一下因此而瘋狂死去的我和小松就像白痴一樣,而且這反應鍵還真他馬的考驗玩家的反應,幾乎是0.5秒內沒反應到你就準備領便當了,只有Wii才知道我在ch1和ch3死了上百次,認真數一下接關數竟然高達三十幾次我也覺得很不可思議。
不過後來在網路上看到有人BIO4接關接到99次我才有點釋懷……。=▽=
爆頭判定有點嚴格。
老實說我之所以玩BIO系列圖的就是一個快感而已,每一代拿到散彈槍以爆殭屍的頭是我玩這個系列最強的動力(雖然今後的動力會稍作變化),但因為我玩的剛好又是該死的日版,所以爆頭的畫面理所當然被取消,而爆頭的部分除了勤加練習之外還是只有勤加練習,因為以往只要瞄到頭就可以爆炸的殭屍現在提升到非得對準眉心才能爆掉,而爆掉的瞬間會瞬藍光。練得勤奮一點畫面上難免是一閃一閃亮晶晶,說到這裡不得不提一下卡普空這熱愛一閃的小毛病,鬼武者也要閃、洛克人也要閃、就連生化危機也要一直閃,呀呀呀……克里斯和吉兒這一對也閃得我頭好痛呀!(←啥鬼?)
雖然這麼說,拿到武器的一瞬間還是讓人興奮不已。
不過因為這一代有存子彈的功能,所以有時候為了殺殺下幾個關卡的強敵我會回頭再玩CH1-1來存子彈(巧的是這關也沒什麼反應鍵),那武器差不多就是那樣,以往在BIO系列很好用的麥格農這一代的功能只能算是勉上得了抬面,可能機車的強敵太多了,而且HARD模式下不爆頭想要一槍作掉殭屍大概除了手炮LV以上的武器沒什麼好辦法,但爆頭又只能用手槍,所以拿可以吹敵的散彈槍和牽制與洩恨專用的機槍基本上沒有什麼用處,反正玩到最後也就是一直爆一直閃一直爆一直閃,偶爾懶得瞄敵人就換榴彈槍、火箭系列,有一次我不小心打壞一個廁所的門我才知道原來火箭筒可以拿來打門咧!(聳肩)
故事的劇情就跟遊戲的名稱一樣,安布雷拉這間死人公司所做的缺德故事補完版,以另一個角度來看威斯卡根本就是主角嘛!(興奮貌)
從零代開始到一代、三代、然後是這款遊戲的原創劇情安布雷拉的終焉,而每個大關卡的底下都會有兩個子關卡,分別是黃道特急的子篇,以威斯卡為主角的發端1、2,洋館事件的子篇以威斯卡為主角的重生1、2與蕾貝卡為主角的惡夢1、2,然後是二代補完的第四個生存者漢克、以愛坦為主角的瀕死,然後安布雷拉終焉的子關卡,也就是本傳真正的結局,以威斯卡為主角的闇之繼承者1、2。
其實我覺得沒有加入CV的劇情還蠻可惜的,不過很可能因為CV本來就是打著BIO系列的外傳口號,所以才沒辦法被加入吧!至於人氣一直很旺的二代為什麼沒收錄倒是個謎點,我猜是因為加入了就更難補完,因為三代和二代的時間點一直有個BUG讓玩家很錯亂,不過為了李昂和克蕾兒,我想很多人都會選擇將錯就錯才對。
另;選擇角色並沒有什麼特別的部分,除了從頭到尾會聽到角色一直講話之外,火力並不會特別強,撿到子彈的機會也不會特別多。至於體技的發動也沒什麼大不了,因為除了威斯卡以外其他人的體技都沒什麼。(挖鼻孔)
其實玩這款遊戲還算蠻容易被嚇到的。
特別是承襲一代的洋館事件,N年前玩PS版一代的時候我就很常因為沒子彈而被殭屍追殺,再不然就是窮到拿小刀跟狗拼命,唯一能讓我覺得稍微安心的地點除了打字機前面之外,就只有樓梯了。(因為三代之前的殭屍不會走樓梯……)
但是UC的殭屍AI還算蠻高的,第一次遇到紅面殭屍把我和小松嚇得拿出機槍亂掃。這殭屍不但進化成會爬樓梯,更可怕的是它還會開門!(抱頭)
值得讓人注意的是,像這一類猛爆型的紅面屍都是穿著白色研究服死去的……這代表受到猛爆型感染的都是研究員?
然後一直以來在BIO系列都找不太到的廁所在UC裡終於大舉興建,大概在洋館和拉昆市崩毀都能看到為數不多的殭屍成群結隊的等廁所,有些躲在廁所裡偷偷吃人,有些則是等馬達抽水完畢後以準後悄悄沖大便,不過這些破壞環境整潔與遊戲品質的殭屍大部份都被我用榴彈槍解決了,有些殭屍還來不及破門而出就被我打死在馬桶裡,其實還蠻爽的。(喂)
至於人物角色方面嘛……對克里斯的造型還蠻失望的,為什麼在CV裡感覺還不錯帥的傢伙到UC會變成這付德性?零代的比利一直都不是我的型就跳過不管,但蕾貝卡怎麼這~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~麼萌呀!(掀桌)
聲音可愛、造型可愛、連說話動作都超可愛!(握拳)不過先說一下,我還是比較喜歡零代的配音就是了,UC的萌到讓人有點噴鼻血,不是很習慣。
接連當了兩代的主角吉兒在拉昆市崩毀裡火辣登場,我一直都相信她穿得這麼少純粹只是為了遊戲的銷售量。畢竟各位是知道的嘛……舉凡恐怖驚悚這種以男性為主的遊戲市場,只要主角是美麗可愛性感的女人通常就會忍不住買下去。(我也是)
最後,威斯卡真是太帥了!(大心)
像這種人帥、聲音夠格、武器強、體技強、速度快、個性夠壞的傢伙不拿來當一下反派卡普空一定超級覺得對不起自己和玩家。還沒重生之前的威斯卡輕鬆滅掉試作型暴君,重生之後的威斯卡又更輕鬆的幹掉量產型暴君(雖然我接關蠻多次的就是了),說話一整個帥!野心還大到我根本不知道他腦袋裡到底裝了些什麼的程度,UC根本就是為了這傢伙量身訂作的編年史啊啊啊!(附帶一提,他講話有時候真的超級機車)
從黃道特急到安布雷拉的終焉幾乎都在講述他的野心史,說實在安布雷拉的創始人是誰我早就忘了,我只知道威斯卡好帥好帥好帥好帥×∞
其實這個編年史應該叫做「安布雷拉編年史.威斯卡傳」才對。(毆飛)
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那差不多就是這樣,蠻沒營養的心得。如果硬要對遊戲的內容給個分數的話,基於不用照顧NPC角色,我可以給四顆星。滿分五顆,扣一顆是覺得這片賺錢賺太兇,原創劇情沒想像中的多,有點可惜。
其中一顆星給威斯卡,重製後超帥!(噴鼻血)
另;其實我才突然想起來,UC的製作群好像曾經說過UC本來就是為了要呼應Wesker所做的劇情補完。唔,不打算來個真正的威斯卡傳嗎?c社?(掩面)
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總之,我要去殺雅敘莉了。(喂)
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宣傳動畫掛了。
2007/12/29
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